ДАТА ПУБЛИКАЦИИ
06.10.2025

Морской Бой

РАЗРАБОТЧИК: Vigi-Soft
00:57
0 СИГНАЛОВ
Интерфейс SeaWar
█▓▒░ЗАГРУЗКА ИНТЕРФЕЙСА... 1.21 ГИГАВАТТ░▒▓█
ИНТЕРФЕЙС: SeaWar
DELOREAN_DASHBOARD.exe
TIME_CIRCUIT\> analyze_software "SeaWar"
НАЗВАНИЕ_ПРОГРАММЫ: SeaWar
ВЕРСИЯ: 1.4
СТАТУС: АКТИВЕН • 88 МИЛЬ/Ч
ПИТАНИЕ: 1.21 ГИГАВАТТ
ДОСТУП: ОГРАНИЧЕН • ТРЕБУЕТСЯ АВТОРИЗАЦИЯ
СИСТЕМНЫЕ_ТРЕБОВАНИЯ: Windows 10 x64
ДЕТАЛЬНЫЕ_СПЕЦИФИКАЦИИ
ОПЕРАЦИОННАЯ_СИСТЕМА
Windows 10 или выше x64
ПРОЦЕССОР
Intel или AMD с 64 разрядной архитиктурой
ОПЕРАТИВНАЯ_ПАМЯТЬ
4 GB RAM
МЕСТО_НА_ДИСКЕ
2 GB свободного места
ВИДЕОКАРТА
Any
СКАЧИВАНИЕ:
_
ГОЛОГРАФИЧЕСКИЙ ОБЗОР
Rutube
АНАЛИЗ_СОДЕРЖАНИЯ.md

ОПИСАНИЕ_ПРОГРАММЫ

"Морской бой" - Автоматизированный помощник для турниров "Русская рыбалка 3.99" 

🎯 Специализированное решение для форумных турниров

Эта программа была разработана специально для участников форумных турниров онлайн-игры "Русская рыбалка 3.99", где классический морской бой сочетается с игровой механикой рыбалки. Она служит интеллектуальным помощником, который автоматизирует процесс отслеживания хода турнира и определения попаданий по кораблям на основе данных о выловленной рыбе.

🎣 Интеграция с механикой "Русской рыбалки"

  • Автоматический анализ улова из игровых логов "Русская рыбалка 3.99"
  • Привязка веса пойманной рыбы к координатам на игровом поле
  • Фильтрация данных по локациям (игровым зонам рыбалки)
  • Валидация веса рыбы (1001-9999 грамм) согласно турнирным правилам

🚢 Автоматическая расстановка флота

  • Умный алгоритм размещения кораблей согласно правилам форумных турниров
  • Поддержка различных типов кораблей из турнирных заданий
  • Проверка корректности расположения (корабли не соприкасаются)
  • Учет ориентации кораблей на основе их названий

🎮 Автоматическое определение попаданий

  • Преобразование данных о рыбе в игровые координаты по специальному алгоритму:
  • Если первая и последняя цифра веса совпадают → определяется координата корабля
  • Пример: рыба "Щука" весом 1551 → координата "Щ1"
  • Визуальное отображение попаданий с анимацией огня
  • Звуковое оповещение при успешном попадании

🛠 Технические особенности для турниров

Система подсчета очков для турниров

  • Турнирная система баллов:
  • 100 очков за каждую подбитую палубу
  • Бонус 100 очков за полное уничтожение корабля
  • Автоматический пересчет счета после каждого попадания
  • Визуализация текущего положения в турнире

🎲 Как работает программа в контексте турнира

Подготовка к турниру:

  1. Импорт списка кораблей через буфер обмена (копирование с форума)
  2. Автоматическая расстановка флота на поле 10×10
  3. Выбор локаций турнира из доступных игровых зон
  4. Настройка мониторинга лог-файла "Русской рыбалки 3.99"

Игровой процесс:

  1. Программа отслеживает улов в реальном времени
  2. При поимке рыбы анализируется вес и название:
  • Вес 1201 → первая цифра "1", последняя "1" → совпадают
  • Рыба "Окунь" → формируется координата "О1"
  1. Автоматическая проверка наличия корабля на этой позиции
  2. При попадании - визуальное и звуковое оповещение

Подсчет результатов:

  • Анализ состояния игрового поля после каждого попадания
  • Автоматический расчет турнирных очков
  • Обновление счета в реальном времени

💡 Преимущества для участников турниров

Для игроков:

  • Экономия времени - не нужно вручную сверять улов с игровым полем
  • Исключение человеческих ошибок при определении попаданий
  • Возможность сосредоточиться на самой рыбалке, а не на подсчетах 

🚀 Технологическая реализация

  • Интеграция с игрой через анализ лог-файлов
  • Специальные алгоритмы преобразования веса рыбы в координаты
  • Русская локализация интерфейса и поддержка кириллицы
  • Модульная архитектура для легкого обновления под новые правила турниров 

Эта программа станет незаменимым инструментом для участников форумных турниров "Русской рыбалки 3.99", сочетая азарт морского боя с удовольствием от виртуальной рыбалки, при этом полностью автоматизируя техническую сторону процесса.


ОСНОВНЫЕ_ВОЗМОЖНОСТИ

Автоматизация Оптимизация Безопасность Производительность Интуитивный интерфейс Кросс-платформенность

ТЕХНОЛОГИИ

Python JavaScript SQL REST API Flask Bootstrap

СТАТУС_ПРОЕКТА

АКТИВЕН v1.4
Опубликовано: 06.10.2025 Версия: 1.4

КОММУНИКАЦИОННАЯ СИСТЕМА (0)

ГОСТЕВОЙ КАНАЛ СВЯЗИ
КАНАЛ СВЯЗИ МОЛЧИТ

Будь первым, кто передаст сигнал через временной континуум!