ДАТА ПУБЛИКАЦИИ
19.01.2026

Охота на Лис

РАЗРАБОТЧИК: Vigi-Soft
14:36
0 СИГНАЛОВ
Интерфейс FoxHunter
█▓▒░ЗАГРУЗКА ИНТЕРФЕЙСА... 1.21 ГИГАВАТТ░▒▓█
ИНТЕРФЕЙС: FoxHunter
DELOREAN_DASHBOARD.exe
TIME_CIRCUIT\> analyze_software "FoxHunter"
НАЗВАНИЕ_ПРОГРАММЫ: FoxHunter
ВЕРСИЯ: 1.01
СТАТУС: АКТИВЕН • 88 МИЛЬ/Ч
ПИТАНИЕ: 1.21 ГИГАВАТТ
ДОСТУП: ОГРАНИЧЕН • ТРЕБУЕТСЯ АВТОРИЗАЦИЯ
СИСТЕМНЫЕ_ТРЕБОВАНИЯ: Windows 10 x64
ДЕТАЛЬНЫЕ_СПЕЦИФИКАЦИИ
ОПЕРАЦИОННАЯ_СИСТЕМА
Windows 10 или выше x64
ПРОЦЕССОР
Intel или AMD с 64 разрядной архитиктурой
ОПЕРАТИВНАЯ_ПАМЯТЬ
4 GB RAM
МЕСТО_НА_ДИСКЕ
2 GB свободного места
ВИДЕОКАРТА
Any
СКАЧИВАНИЕ:
_
АНАЛИЗ_СОДЕРЖАНИЯ.md

🦊 Охота на лис – Тетрадная версия

🎮 Что это за игра?

«Охота на лис» – это интеллектуальная игра-головоломка, в которой вам предстоит найти всех лис, спрятанных на клеточном поле. В отличие от классического «Сапёра», здесь лисы видны по всем направлениям (горизонтали, вертикали и диагонали), что делает игру более динамичной и интересной.

Игра выполнена в стиле школьной тетради – с линовкой, синими чернилами, от руки написанными цифрами и уютной атмосферой.

✨ Особенности игры

 
 
Особенность Описание
🎨 Визуальный стиль Тетрадный дизайн: клетчатый фон, синие чернила, рукописные цифры, акварельные эффекты
🦊 Уникальные правила Лисы видны по всем 8 направлениям, цифра показывает, сколько лис видно из клетки
🏆 Система рекордов Таблица рекордов для каждого количества лис, сохранение результатов в файл
🔊 Звуковое сопровождение Клики, обнаружение лисы, победа – всё с приятными звуковыми эффектами
✨ Анимации и эффекты Плавное появление цифр, анимация лис, частицы при нахождении лисы
🎯 Подсказки и автоматика Автопомечание клеток при клике на 0, подсветка под курсором

🎯 Как играть?

📌 Основные правила:

  1. Цель игры – найти всех лис на поле, не кликая на них.

  2. Цифра в клетке показывает, сколько лис видно по всем направлениям (включая диагонали).

  3. Лиса – скрыта, её можно найти только методом логических рассуждений.

🖱️ Управление:

 
 
Действие Мышь Горячие клавиши
Открыть клетку Левый клик
Пометить клетку Правый клик
Новая игра Кнопка «Новая игра» R
Выход ESC
Таблица рекордов Tab (после победы)

🧠 Стратегия и подсказки:

  • Клик на клетку с цифрой 0 – автоматически помечает все соседние клетки по всем направлениям.

  • Пометка клеток – используйте правый клик, чтобы отмечать предполагаемые места где нет лис.

  • Логика – цифра показывает общее количество лис, видимых из этой клетки во всех направлениях без препятствий.

  • Автопомеченные клетки – выделяются более светлым цветом и не блокируют открытие.


📊 Система рекордов

Игра ведёт таблицу рекордов для каждого количества лис (от 1 до 10).
Рекорды сортируются по количеству кликов, а при равенстве – по времени.

 
 
Критерий Описание
Клики Чем меньше кликов левой кнопкой – тем лучше
Время Чем быстрее найдены все лисы – тем лучше
Имя игрока Вводится при попадании в таблицу

Таблица рекордов сохраняется в файл records.json и отображается в красивом тетрадном стиле.


🎨 Визуальный стиль

  • Фон – тетрадный лист в клетку с красной вертикальной линией слева.

  • Цвета – синие чернила, акварельные оттенки для выделения.

  • Шрифты – рукописные для цифр и записей, печатные для заголовков.

  • Анимации:

    • Плавное появление цифр с масштабированием.

    • Вращение и свечение при нахождении лисы.

    • Частицы-конфетти при завершении игры.

🧩 Советы для новичков

  1. Начните с малого – выберите 3–4 лисы, чтобы понять логику.

  2. Используйте автопометку – кликайте на нули, чтобы игра сама отметила безопасные клетки.

  3. Анализируйте цифры – если из клетки видно 3 лисы, и две уже найдены, третья где-то рядом.


🏁 Итог

«Охота на лис» – это увлекательная логическая игра с уютным тетрадным дизайном, анимациями, звуками и системой рекордов. Она подойдёт как для расслабления, так и для тренировки логического мышления.

Удачи в охоте! 🦊🎯


 

ОСНОВНЫЕ_ВОЗМОЖНОСТИ

Автоматизация Оптимизация Безопасность Производительность Интуитивный интерфейс Кросс-платформенность

ТЕХНОЛОГИИ

Python JavaScript SQL REST API Flask Bootstrap

СТАТУС_ПРОЕКТА

АКТИВЕН v1.01
Опубликовано: 19.01.2026 Версия: 1.01

КОММУНИКАЦИОННАЯ СИСТЕМА (0)

ГОСТЕВОЙ КАНАЛ СВЯЗИ
КАНАЛ СВЯЗИ МОЛЧИТ

Будь первым, кто передаст сигнал через временной континуум!