ДАТА ПУБЛИКАЦИИ
19.01.2026

Морской бой

РАЗРАБОТЧИК: Vigi-Soft
15:05
0 СИГНАЛОВ
Интерфейс SeaWar
█▓▒░ЗАГРУЗКА ИНТЕРФЕЙСА... 1.21 ГИГАВАТТ░▒▓█
ИНТЕРФЕЙС: SeaWar
DELOREAN_DASHBOARD.exe
TIME_CIRCUIT\> analyze_software "SeaWar"
НАЗВАНИЕ_ПРОГРАММЫ: SeaWar
ВЕРСИЯ: 1.02
СТАТУС: АКТИВЕН • 88 МИЛЬ/Ч
ПИТАНИЕ: 1.21 ГИГАВАТТ
ДОСТУП: ОГРАНИЧЕН • ТРЕБУЕТСЯ АВТОРИЗАЦИЯ
СИСТЕМНЫЕ_ТРЕБОВАНИЯ: Windows 10 x64
ДЕТАЛЬНЫЕ_СПЕЦИФИКАЦИИ
ОПЕРАЦИОННАЯ_СИСТЕМА
Windows 10 или выше x64
ПРОЦЕССОР
Intel или AMD с 64 разрядной архитиктурой
ОПЕРАТИВНАЯ_ПАМЯТЬ
4 GB RAM
МЕСТО_НА_ДИСКЕ
2 GB свободного места
ВИДЕОКАРТА
Any
СКАЧИВАНИЕ:
_
АНАЛИЗ_СОДЕРЖАНИЯ.md

🎮 Морской бой — Школьная классика 1.02

Возьмите в руки синюю шариковую ручку, откройте тетрадь в клеточку и приготовьтесь к настоящей битве на морских просторах!
Эта игра — современная цифровая версия легендарной школьной забавы, выполненная в уютном и ностальгичном стиле школьной тетради.

✨ Особенности игры

  • 🎨 Уникальный визуальный стиль — всё как в тетради: клеточки, красная линия слева, «чернильные» пометки.

  • 🔊 Реалистичные звуки — плеск воды, взрывы, победа и поражение.

  • 🤖 Два режима игры:

    • Против компьютера — умный ИИ с тактикой «добивания» раненых кораблей.

    • По сети — играйте с другом на разных устройствах.

  • 📊 Подробная статистика — точность стрельбы, количество потопленных кораблей, визуальная сводка под полем противника.

  • 🎯 Анимированная стрелка-указатель — показывает, кто сейчас стреляет и в каком направлении.

📘 Правила игры (классические)

  1. Цель — первым потопить все корабли противника.

  2. Корабли:

    • 1 линкор (4 клетки)

    • 2 крейсера (3 клетки)

    • 3 эсминца (2 клетки)

    • 4 катера (1 клетка)

  3. Расстановка:

    • Корабли не должны касаться друг друга (даже по диагонали).

    • Можно поворачивать корабль клавишей R.

    • Есть кнопка «Расставить случайно».

  4. Ход игры:

    • Попал — ходишь ещё раз.

    • Промахнулся — ход переходит к противнику.

    • Потопленный корабль отмечается чёрным цветом, а вокруг него ставятся точки (как в тетради).


🌐 Сетевая игра: правила и настройка

🎪 Как играть вдвоём по сети

 
 
Шаг Действие Описание
1 Выберите «По сети» в главном меню  
2 Создатель игры нажимает «Создать игру» Игра создаст сервер на порту 5555
3 Подключающийся вводит IP-адрес создателя и нажимает «Подключиться» Можно использовать 127.0.0.1 для игры на одном компьютере
4 Оба игрока расставляют корабли После расстановки нужно нажать «Готов»
5 Игра начинается автоматически Первым ходит создатель игры

📡 Важные моменты для сетевой игры

  • 🔄 Порядок хода определяется автоматически:

    • Хост (создатель) ходит первым.

    • Клиент (подключающийся) ходит вторым.

  • 📶 Статус подключения отображается в реальном времени:

    • «Противник подключён!»

    • «Ожидание подключения...»

  • ⏱ Таймаут — 30 секунд на подключение.

  • 🔧 Если что-то пошло не так — используйте кнопку «Отмена» и попробуйте снова.


🎯 Тактические подсказки

  • 🎯 Стреляйте по диагоналям — корабли чаще всего ставят с отступами.

  • 🔍 Ищите закономерности — если попали, обстреливайте соседние клетки.

  • 🚫 Не забывайте про «запрещённые клетки» — вокруг потопленного корабля нельзя ставить другие корабли, но можно в них стрелять (там уже будут точки).

  • 📊 Следите за статистикой под полем противника — там видно, сколько кораблей каждого типа осталось.


🎨 Визуальные обозначения

 
 
Элемент Описание Цвет / Стиль
Клетка поля Обычная тетрадная клетка Синие линии
Корабль игрока Контур корабля Синяя ручка (тонкий контур)
Потопленный корабль Залит чёрным, обведён синим Чёрная заливка + синий контур
Попадание Красный кружок с белым крестиком Красный
Промах Синий кружочек Голубой
Клетки вокруг потопленного Точки как при промахе Голубые точки
Стрелка направления Показывает, кто куда стреляет Синяя → игрок, Красная → противник

🕹 Управление

  • ЛКМ — разместить корабль / сделать выстрел / нажать кнопку.

  • R — повернуть корабль при расстановке.

  • ESC — выход из игры.


🎵 Звуковое сопровождение

  • 🌊 Плеск воды — при промахе.

  • 💥 Взрыв — при попадании.

  • 🔊 Мощный взрыв — при потоплении корабля.

  • 🎉 Победный гимн — при победе.

  • 😢 Грустный звук — при поражении.


🔄 Перезапуск и меню

  • «Новая игра» — начинает заново в том же режиме.

  • «Главное меню» — возврат к выбору режима (сетевые игры отключаются).


📱 Технические особенности

  • 🐍 Написано на Python с использованием Pygame.

  • 🌍 Сетевое взаимодействие через сокеты (TCP).

  • 🧠 Искусственный интеллект с алгоритмом «охоты» за ранеными кораблями.

  • 📁 Звуки и иконка загружаются из папок sound/ и img/.

*Игра создана для тех, кто помнит, как это — рисовать кораблики на полях тетрадки и шептать: «Е-1 — ранил!».
Приятной игры и точных вам выстрелов!* 🎯🚢

ОСНОВНЫЕ_ВОЗМОЖНОСТИ

Автоматизация Оптимизация Безопасность Производительность Интуитивный интерфейс Кросс-платформенность

ТЕХНОЛОГИИ

Python JavaScript SQL REST API Flask Bootstrap

СТАТУС_ПРОЕКТА

АКТИВЕН v1.02
Опубликовано: 19.01.2026 Версия: 1.02

КОММУНИКАЦИОННАЯ СИСТЕМА (0)

ГОСТЕВОЙ КАНАЛ СВЯЗИ
КАНАЛ СВЯЗИ МОЛЧИТ

Будь первым, кто передаст сигнал через временной континуум!